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#298LR8JG9

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 10/02/2026 · Fin — · 10 vs 10

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Piootres — 1 — 80 2 2 — 90 2 4 8
2 Tarik — 3 — 59 1 4 — 100 3 4 9
3 leo2.0 — 6 — 100 3 3 — 99 2 5 9
4 alx — 7 — 100 3 8 — 91 2 5 7
5 ozneet — 9 — 83 2 8 — 94 1 3 3
6 Madjido — 9 — 100 3 8 — 71 2 5 8
7 Moussaks — 7 — 71 2 4 — 95 2 4 8
8 Adele — 9 — 70 2 8 — 68 2 4 6
9 SANSNOM — 5 — 100 3 4 — 94 2 5 14
10 Theo — 10 — 100 3 9 — 75 2 5 11

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)