← Guerres

#2L9C9JVJC

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 29/10/2024 · Fin — · 19 vs 19

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
0 Lespepettes 0 -8 0
0 Mathis 0 -8 0
0 Romulus 0 -8 0
0 dabeur 0 -8 0
1 margot 3 95 2 4 100 3 5 9
2 Piootres 1 100 3 2 100 3 6 14
3 Azgare 3 84 1 6 100 3 4 8
4 jordan94971 3 84 2 6 99 2 4 8
5 chit thu 100 3 6 96 2 5 11 0
7 Super Selle ✴ 100 3 8 100 3 6 14 0
10 mve 12 83 2 18 100 3 5 7
12 noem44 14 100 3 11 100 3 6 14
12 LoGz 73 2 2 0 0
13 jhondus 13 100 3 17 100 3 6 12
14 Joshu2.0 65 1 12 41 0 1 -5 0
15 SANSNOM 9 100 3 10 100 3 6 18
16 SipH 16 100 3 15 100 3 6 14
17 titi 64 1 20 100 3 4 7 0
18 Bastou 19 100 3 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)