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#GCU0CGYQG · Membre · Ancien membre

Historique des guerres

17 participations synchronisées.

Date Type Adversaire État Rang Attaque Score
23/05/2026 Guerre #2GP9YQP0L Terminée 5 Oui 14
21/05/2026 Guerre #2L2L0L2JV Terminée 5 Oui 7
19/05/2026 Guerre #2RPRUVCPQ Terminée 5 Oui 6
29/04/2026 Guerre #PJ90CLCG Terminée 5 Oui 2
27/04/2026 Guerre #PJ822U0Y Terminée 5 Oui 2
25/04/2026 Guerre #2YPGJVC8J Terminée 5 Oui 5
23/04/2026 Guerre #2L8UY8YCQ Terminée 5 Oui 5
20/04/2026 Guerre #28J0JQ08C Terminée 5 Oui 5
17/04/2026 Guerre #2Q8VJ99CV Terminée 9 Oui 5
13/04/2026 Guerre #G0PUUYCL Terminée 8 Oui 2
11/04/2026 Guerre #2G8JP2J9V Terminée 9 Oui 1
08/04/2026 Ligue #2L8RCYU9J Terminée 14 Oui 7
07/04/2026 Ligue #292RPLYYY Terminée 14 Oui 4
06/04/2026 Ligue #2G0VJ2PRL Terminée 14 Oui 2
05/04/2026 Ligue #2CY2YQRG Terminée 14 Oui 4
04/04/2026 Ligue #PLRV0V00 Terminée 14 Oui 7
03/04/2026 Ligue #GGGUUL8C Terminée 14 Oui 7
Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)