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#G0PUUYCL

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 13/04/2026 · Fin — · 10 vs 10

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Piootres — 1 — 83 2 4 — 95 2 4 6
2 leo2.0 — 2 — 100 3 3 — 100 3 6 14
3 toto78 — 5 — 100 3 4 — 92 2 5 11
4 SANSNOM — 9 — 100 3 8 — 97 2 5 6
5 Cėtautomatix — 7 — 100 3 6 — 63 2 5 10
6 Adele — 8 — 62 2 6 — 77 1 3 6
7 Farphale — 9 — 78 1 8 — 56 1 2 5
8 arte — 10 — 46 1 9 — 57 1 2 2
9 Petit ressort — — — — — — — — — 0 -8
10 vino — 10 — 100 3 9 — 62 2 5 10

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)