Coolson
#Q8JV00LJR · Membre
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HDV
16
-
Ligue
P.E.K.K.A League 22
- Trophées437
- GuerreNon
- Troupes données279
- Troupes reçues0
- Arrivée21/03/2026
- Moy. guerre —
- Moy. ligue 4.2
Historique des guerres
10 participations synchronisées.
| Date | Type | Adversaire | État | Rang | Attaque | Score |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 08/07/2026 | Ligue | #2VRGY99P | Terminée | 11 | Oui | 7 |
| 07/07/2026 | Ligue | #L0JU9C9U | Terminée | 11 | Oui | 7 |
| 06/07/2026 | Ligue | #2Q9YR2U2R | Terminée | 12 | Oui | 3 |
| 09/06/2026 | Ligue | #G8G8GL0 | Terminée | 10 | Non | -4 |
| 08/06/2026 | Ligue | #2Q8L8GCVY | Terminée | 10 | Oui | 7 |
| 07/06/2026 | Ligue | #2GJP9Q8Q0 | Terminée | 10 | Oui | 2 |
| 06/06/2026 | Ligue | #22099G2Y9 | Terminée | 10 | Oui | 3 |
| 05/06/2026 | Ligue | #2CPQ8QLV2 | Terminée | 11 | Oui | 3 |
| 04/06/2026 | Ligue | #9R89RCCL | Terminée | 11 | Oui | 3 |
| 03/06/2026 | Ligue | #229UVJRCP | Terminée | 11 | Oui | 3 |
Comment est calculé le score ?
Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).
Écart de rang
Votre n° − n° de la cible
- ≥ +5 → +3
- +3 à +4 → +2
- −2 à +2 → +1
- −4 à −3 → −1
- −6 à −5 → −2
- ≤ −7 → −3
Destruction
- 100 % → +3
- ≥ 75 % → +1
- ≥ 50 % → 0
- ≥ 25 % → −2
- < 25 % → −3
Étoiles
- 3 ★ → +3
- 2 ★ → +2
- 1 ★ → +1
- 0 ★ → −1
Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.
Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)