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#Q22PV02P

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 07/09/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 dede38 1 57 2 6 76 2 4 4
2 Piootres 2 86 2 20 100 3 5 7
3 Tarik 4 77 2 5 72 2 4 7
4 ottoman pacha 3 70 2 17 100 3 5 6
5 LR 7 74 2 6 87 2 4 7
6 fredy 12 77 2 11 88 2 4 2
7 maureen 0 -8
8 lakers76 0 -8
9 leo2.0 9 100 3 8 100 3 6 14
10 flo 10 100 3 14 100 3 6 12
11 Adele 15 100 3 16 100 3 6 9
12 eliott popolo 18 100 3 19 100 3 6 7
13 Theo 0 -8
14 rouki 13 100 3 12 85 2 5 11
15 catcatdu32 0 -8
16 MATT 47 0 -8
17 roro 0 -8
18 Destroyeur, 0 -8
19 Romajic 0 -8
20 le Big fouc 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)