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#2YLRVRV0L

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 12/01/2026 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 Piootres 1 88 2 11 100 3 5 7
2 Tarik 3 62 2 2 65 2 4 6
3 leo2.0 5 100 3 4 100 3 6 14
4 ottoman pacha 11 88 1 10 71 1 2 -2
5 alx 14 100 3 5 89 2 5 7
6 drako_fr 6 31 1 11 76 2 3 1
7 l illumination 0 -8
8 sahin 0 -8
9 Moussaks 9 99 2 10 83 2 4 8
10 Portugator 10 81 2 9 58 1 3 6
11 Adele 8 82 2 7 58 2 4 9
12 noureddine 15 100 3 10 66 1 4 7
13 SANSNOM 6 96 2 13 100 3 5 13
14 flashbasque 13 65 2 12 100 3 5 10
15 steven 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)