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#99RCCQ0P

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 29/01/2026 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Piootres — 1 — 81 2 2 — 85 2 4 8
2 Tarik — 3 — 80 2 4 — 91 2 4 8
3 leo2.0 — 4 — 100 3 5 — 100 3 6 14
4 ottoman pacha — 7 — 56 2 15 — 74 2 4 0
5 alx — 5 — 96 2 13 — 93 2 4 4
6 Portugator — 15 — 75 2 6 — 52 2 4 3
7 drako_fr — 13 — 72 2 15 — 61 2 4 -1
8 fredy — 15 — 60 2 14 — 71 2 4 -1
9 sahin — 7 — 70 1 6 — 64 2 3 6
10 Moussaks — 9 — 96 2 15 — 92 2 4 5
11 Adele — 12 — 78 2 11 — 52 2 4 7
12 SANSNOM — 7 — 78 1 8 — 82 2 3 10
13 plandaou13 — 8 — 74 2 15 — 82 1 3 8
14 rjuankevin — 14 — 73 1 10 — 87 2 3 7
15 Aj Alamin khan — — — — — — — — — 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)