#2RV90L9P9
Ligue · Terminée
Clan
0 ★
0.0%
vs
0 ★
0.0%
Attaques
| # | Guerrier | Attaque 1 | Score | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Cible | % | ★ | |||
| 1 | dede38 | 1 | 100 | 3 | 7 |
| 2 | Piootres | 2 | 100 | 3 | 7 |
| 3 | Tarik | 3 | 100 | 3 | 7 |
| 4 | leo2.0 | 4 | 100 | 3 | 7 |
| 5 | ottoman pacha | 5 | 100 | 3 | 7 |
| 6 | alx | 6 | 100 | 3 | 7 |
| 7 | sahin | 7 | 100 | 3 | 7 |
| 8 | ozneet | 8 | 100 | 3 | 7 |
| 9 | Madjido | 9 | 100 | 3 | 7 |
| 10 | fredy | 10 | 100 | 3 | 7 |
| 11 | Moussaks | 11 | 100 | 3 | 7 |
| 12 | Adele | 12 | 100 | 3 | 7 |
| 13 | SANSNOM | 13 | 100 | 3 | 7 |
| 14 | vino | 14 | 100 | 3 | 7 |
| 15 | Theo | 15 | 100 | 3 | 7 |
Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse
Comment est calculé le score ?
Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).
Écart de rang
Votre n° − n° de la cible
- ≥ +5 → +3
- +3 à +4 → +2
- −2 à +2 → +1
- −4 à −3 → −1
- −6 à −5 → −2
- ≤ −7 → −3
Destruction
- 100 % → +3
- ≥ 75 % → +1
- ≥ 50 % → 0
- ≥ 25 % → −2
- < 25 % → −3
Étoiles
- 3 ★ → +3
- 2 ★ → +2
- 1 ★ → +1
- 0 ★ → −1
Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.
Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)