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#RJ2GQ280

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 27/12/2024 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Sosso — — — — — — — — — 0 -8
2 Piootres — 1 — 94 2 2 — 100 3 5 11
3 Panoramix — 5 — 84 1 4 — 100 3 4 10
4 ottoman pacha — 4 — 98 2 8 — 96 2 4 6
5 Madjido — 6 — 90 2 18 — 100 3 5 7
6 Trafalgar — 15 — 89 2 14 — 76 2 4 0
7 Ennzoo — 7 — 69 2 11 — 97 2 4 5
8 Hugo — — — — — — — — — 0 -8
9 PIPOUNETTE — 12 — 100 3 14 — 99 2 5 6
10 Naruto — 11 — 84 1 10 — 56 2 3 6
11 YSL — — — — — — — — — 0 -8
12 Artddddj2 — 16 — 100 3 17 — 100 3 6 9
13 Arkhel# — 13 — 100 3 7 — 100 3 6 16
14 Crime~ — — — — — — — — — 0 -8
15 SANSNOM — 9 — 100 3 5 — 73 1 4 13
16 sangoko — — — — — — — — — 0 -8
17 gaby — 18 — 75 1 — — — — 1 3
18 SipH — — — — — — — — — 0 -8
19 flo — 20 — 100 3 19 — 100 3 6 14
20 Romajic — 18 — 31 0 17 — 26 0 0 -3

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)