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#RJ2GQ280

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 27/12/2024 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 Sosso 0 -8
2 Piootres 1 94 2 2 100 3 5 11
3 Panoramix 5 84 1 4 100 3 4 10
4 ottoman pacha 4 98 2 8 96 2 4 6
5 Madjido 6 90 2 18 100 3 5 7
6 Trafalgar 15 89 2 14 76 2 4 0
7 Ennzoo 7 69 2 11 97 2 4 5
8 Hugo 0 -8
9 PIPOUNETTE 12 100 3 14 99 2 5 6
10 Naruto 11 84 1 10 56 2 3 6
11 YSL 0 -8
12 Artddddj2 16 100 3 17 100 3 6 9
13 Arkhel# 13 100 3 7 100 3 6 16
14 Crime~ 0 -8
15 SANSNOM 9 100 3 5 73 1 4 13
16 sangoko 0 -8
17 gaby 18 75 1 1 3
18 SipH 0 -8
19 flo 20 100 3 19 100 3 6 14
20 Romajic 18 31 0 17 26 0 0 -3

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)