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#2L9YPV9YP

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 29/10/2024 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
0 kiri 34 0 0 0
0 Lespepettes 0 0 0
0 l'UEFA 0 0 0
1 Viktman 1 53 2 15 100 3 5 0
2 margot 6 100 3 7 100 3 6 0
3 Piootres 3 100 3 2 100 3 6 0
4 chit thu 86 2 10 100 3 5 15 0
4 jordan94971 5 73 1 4 100 3 4 0
5 LoGz 67 2 1 37 0 2 3 0
9 lony 100 3 8 100 3 6 14 0
11 mve 0 0
12 noem44 12 100 3 11 100 3 6 0
13 Super Selle ✴ 100 3 5 88 1 4 9 0
14 jhondus 14 100 3 15 96 1 4 0
15 SANSNOM 5 82 2 2 0
16 SipH 0 0
16 chepor67 100 3 13 75 2 5 18 0
17 flo 18 100 3 17 100 3 6 0
19 Bastou 19 100 3 3 0
19 Alo3520 100 3 20 100 3 6 26 0

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)