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#2L9YPV9YP

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 29/10/2024 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
0 kiri 34 — — — — — — — — 0 0 0
0 Lespepettes — — — — — — — — 0 0 0
0 l'UEFA — — — — — — — — 0 0 0
1 Viktman — 1 — 53 2 15 — 100 3 5 0
2 margot — 6 — 100 3 7 — 100 3 6 0
3 Piootres — 3 — 100 3 2 — 100 3 6 0
4 chit thu — 86 — 2 10 100 — 3 5 15 0
4 jordan94971 — 5 — 73 1 4 — 100 3 4 0
5 LoGz — 67 — 2 1 37 — 0 2 3 0
9 lony — 100 — 3 8 100 — 3 6 14 0
11 mve — — — — — — — — — 0 0
12 noem44 — 12 — 100 3 11 — 100 3 6 0
13 Super Selle ✴ — 100 — 3 5 88 — 1 4 9 0
14 jhondus — 14 — 100 3 15 — 96 1 4 0
15 SANSNOM — 5 — 82 2 — — — — 2 0
16 SipH — — — — — — — — — 0 0
16 chepor67 — 100 — 3 13 75 — 2 5 18 0
17 flo — 18 — 100 3 17 — 100 3 6 0
19 Bastou — 19 — 100 3 — — — — 3 0
19 Alo3520 — 100 — 3 20 100 — 3 6 26 0

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)