← Guerres

#2GUQ9CV0Q

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 13/01/2025 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 dede38 — — — — — — — — — 0 -8
2 Piootres — 2 — 84 1 1 — 63 1 2 5
3 Panoramix — 3 — 86 2 4 — 83 2 4 8
4 ottoman pacha — 8 — 77 2 9 — 69 2 4 2
5 PIPOUNETTE — 8 — 92 1 — — — — 1 1
6 leo2.0 — 6 — 63 2 10 — 93 2 4 5
7 Binks_mugiwara — 5 — 75 2 — — — — 2 4
8 voltface — — — — — — — — — 0 -8
9 louisse — 9 — 93 1 — — — — 1 3
10 lou — — — — — — — — — 0 -8
11 SANSNOM — 7 — 100 3 — — — — 3 8
12 Adele — 13 — 78 2 14 — 86 2 4 8
13 jhondus — 11 — 81 2 13 — 67 1 3 6
14 mataa — 12 — 100 3 14 — 100 3 6 14
15 Bastou — 15 — 100 3 — — — — 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)