← Guerres

#29JGUVUVL

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 02/11/2024 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
0 Lespepettes 0 -8 0
0 F90u 0 -8 0
0 Alo3520 0 -8 0
1 Viktman 0 -8
2 margot 4 67 2 1 48 0 2 1
3 Piootres 2 94 1 3 99 2 3 7
4 jordan94971 5 86 2 11 100 3 5 7
6 chit thu 100 3 7 100 3 6 14 0
9 BaD_chauve 15 100 3 16 100 3 6 7
9 lony 100 3 10 100 3 6 10 0
10 FC BAYERN 12 83 2 11 78 2 4 8
12 LoGz 71 1 5 55 2 3 4 0
12 Super Selle ✴ 96 2 2 1 0
13 noem44 13 89 2 12 78 1 3 7
13 Mimi 89 1 19 100 3 4 6 0
14 jhondus 14 100 3 13 84 2 5 11
15 SANSNOM 8 100 3 3 9
16 SipH 12 78 2 13 100 3 5 13
17 flo 17 100 3 18 100 3 6 14
19 Bastou 20 100 3 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)