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#2RVJ9G9QL

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 19/03/2025 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 dede38 — 4 — 100 3 1 — 100 3 6 12
2 Piootres — 2 — 81 2 1 — 77 2 4 8
3 margot — 3 — 93 1 4 — 68 2 3 6
4 Panoramix — 3 — 100 3 4 — 75 1 4 10
5 ottoman pacha — 9 — 100 3 10 — 100 3 6 9
6 MigueSpeed — 6 — 100 3 12 — 100 3 6 11
7 Madjido — 7 — 100 3 14 — 100 3 6 10
8 Trafalgar — 8 — 100 3 5 — 100 3 6 15
9 leo2.0 — — — — — — — — — 0 -8
10 Arkhel# — — — — — — — — — 0 -8
11 sasuke uchiwa — 11 — 100 3 — — — — 3 7
12 Binks_mugiwara — 11 — 80 2 4 — 59 2 4 9
13 jhondus — 13 — 100 3 14 — 93 2 5 11
14 SANSNOM — 10 — 91 1 — — — — 1 4
15 Adele — 15 — 100 3 12 — 89 2 5 12

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)