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liobat

#8QGYUJPL8 · Membre · Ancien membre

Historique des guerres

16 participations synchronisées.

Date Type Adversaire État Rang Attaque Score
09/08/2025 Ligue #20008U08 Terminée 10 Non -4
08/08/2025 Ligue #PPJV8CU9 Terminée 10 Oui 2
07/08/2025 Ligue #2RQUR8GLV Terminée 10 Non -4
06/08/2025 Ligue #8LYC2UC8 Terminée 10 Oui 4
05/08/2025 Ligue #2RQQLLQU0 Terminée 10 Oui 4
04/08/2025 Ligue #2LUYC0LU2 Terminée 10 Oui 4
03/08/2025 Ligue #2RV82992J Terminée 10 Oui 3
08/07/2025 Ligue #9QJYPQV8 Terminée 7 Oui 7
07/07/2025 Ligue #9G2GCC80 Terminée 7 Oui 4
05/07/2025 Ligue #2Q0URVCUG Terminée 7 Oui 2
04/07/2025 Ligue #2YV8CGJR0 Terminée 7 Oui 3
03/07/2025 Ligue #28PLQ89VR Terminée 8 Oui 4
02/07/2025 Ligue #290QUVRCY Terminée 8 Oui 0
01/07/2025 Ligue #GP2URYPJ Terminée 6 Oui 3
29/06/2025 Guerre #29RQUV929 Terminée 5 Oui 8
20/06/2025 Guerre #2G92RPR2V Terminée 6 Oui 6
Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)