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#RUPY08PU

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 24/06/2025 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 Piootres 1 79 1 2 97 2 3 7
2 Tarik 4 100 3 5 100 3 6 12
3 ottoman pacha 4 79 2 5 87 2 4 8
4 LR 3 78 2 2 4
5 fredy 12 100 3 14 100 3 6 6
6 leo2.0 6 98 2 7 100 3 5 11
7 SANSNOM 10 100 3 11 93 2 5 7
8 louisse 9 100 3 8 100 3 6 14
9 DIABLO 0 -8
10 Adele 10 62 1 15 100 3 4 6
11 stephane 11 78 2 2 4
12 jhondus 0 -8
13 flo 13 100 3 11 72 1 4 9
14 lakers76 0 -8
15 MATT 47 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)