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#2LQGPY0VG

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 16/07/2025 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Piootres — 1 — 75 2 8 — 100 3 5 7
2 Tarik — 3 — 86 2 4 — 79 1 3 7
3 Raptor — 4 — 94 2 6 — 90 2 4 6
4 ottoman pacha — 5 — 74 2 2 — 55 2 4 6
5 LR — 7 — 79 2 — — — — 2 4
6 fredy — 11 — 88 2 — — — — 2 1
7 Portugator — — — — — — — — — 0 -8
8 leo2.0 — — — — — — — — — 0 -8
9 Adele — 12 — 84 2 14 — 100 3 5 6
10 louisse — — — — — — — — — 0 -8
11 SANSNOM — 12 — 100 3 11 — 100 3 6 14
12 lakers76 — 13 — 85 2 10 — 99 2 4 8
13 Theo — — — — — — — — — 0 -8
14 flo — 9 — 97 2 13 — 100 3 5 13
15 virus — 15 — 100 3 — — — — 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)