← Guerres

#2Q99PU2R8

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 13/02/2026 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 Piootres 1 64 2 2 60 1 3 5
2 Tarik 3 74 2 6 97 2 4 5
3 toto78 10 100 3 6 99 2 5 5
4 leo2.0 4 100 3 5 100 3 6 14
5 alx 9 32 1 8 13 1 2 -5
6 sahin 6 89 2 2 4
7 Cėtautomatix 12 100 3 9 100 3 6 11
8 Portugator 1 43 1 1 2
9 Madjido 11 100 3 12 89 1 4 8
10 fredy 2 58 2 1 48 1 3 7
11 Farphale 9 74 1 10 79 2 3 6
12 Wilaxe 0 -8
13 SANSNOM 7 100 3 8 100 3 6 18
14 plandaou13 13 100 3 3 7
15 flashbasque 15 100 3 14 100 3 6 14

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)