← Guerres

#2GJJPUJP2

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 15/02/2026 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Piootres — 1 — 59 2 2 — 93 2 4 7
2 Tarik — 3 — 78 2 10 — 100 3 5 7
3 leo2.0 — 4 — 100 3 2 — 98 1 4 10
4 alx — 4 — 91 1 19 — 100 3 4 6
5 sahin — 6 — 100 3 — — — — 3 7
6 Cėtautomatix — 5 — 78 2 11 — 100 3 5 8
7 Portugator — 7 — 54 2 6 — 57 1 3 5
8 drako_fr — 8 — 62 2 12 — 93 1 3 4
9 Madjido — 14 — 100 3 12 — 95 2 5 6
10 fredy — 12 — 90 2 11 — 71 1 3 6
11 Farphale — 12 — 71 1 14 — 66 1 2 2
12 l illumination — — — — — — — — — 0 -8
13 Moussaks — 13 — 100 3 10 — 93 2 5 12
14 Wilaxe — 20 — 100 3 16 — 100 3 6 11
15 SANSNOM — 8 — 94 1 9 — 97 2 3 11
16 plandaou13 — 15 — 100 3 14 — 92 2 5 11
17 steven — 9 — 71 2 — — — — 2 5
18 flashbasque — 18 — 100 3 17 — 100 3 6 14
19 jimi — 16 — 59 1 17 — 59 1 2 5
20 baptol38 — — — — — — — — — 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)