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#2QUGQPRJP

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 20/02/2026 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Piootres — 2 — 79 2 1 — 75 2 4 8
2 Tarik — 3 — 87 2 5 — 100 3 5 9
3 ottoman pacha — 8 — 69 2 9 — 83 1 3 0
4 alx — 12 — 100 3 8 — 100 3 6 8
5 toto78 — 4 — 76 2 9 — 97 1 3 5
6 Cėtautomatix — 5 — 83 2 9 — 97 2 4 6
7 Portugator — 11 — 40 0 — — — — 0 -4
8 leo2.0 — 6 — 100 3 7 — 100 3 6 14
9 ӃiℓℓЄяᴳᵒᵈツ — 11 — 50 2 — — — — 2 3
10 SANSNOM — 9 — 64 1 10 — 100 3 4 9
11 Farphale — 11 — 52 1 9 — 61 1 2 4
12 fredy — 11 — 60 1 9 — 71 2 3 6
13 Moussaks — 13 — 100 3 9 — 78 1 4 11
14 l illumination — — — — — — — — — 0 -8
15 flashbasque — 15 — 100 3 14 — 100 3 6 14

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)