#9GR9LLVY
Guerre classique · Terminée
Clan
0 ★
0.0%
vs
0 ★
0.0%
Attaques
| # | Guerrier | Attaque 1 | Attaque 2 | Tot.★ | Score | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cible | % | ★ | Cible | % | ★ | ||||
| 1 | Piootres | 1 | 69 | 2 | 2 | 100 | 3 | 5 | 10 |
| 2 | Tarik | 3 | 86 | 2 | 5 | 63 | 2 | 4 | 5 |
| 3 | stephis | 5 | 82 | 2 | 6 | 69 | 2 | 4 | 5 |
| 4 | toto78 | 6 | 79 | 2 | — | — | — | 2 | 4 |
| 5 | ottoman pacha | 8 | 71 | 2 | 4 | 57 | 2 | 4 | 4 |
| 6 | sahin | 6 | 100 | 3 | — | — | — | 3 | 7 |
| 7 | fredy | 7 | 61 | 2 | 9 | 88 | 2 | 4 | 7 |
| 8 | leo2.0 | 4 | 100 | 3 | 3 | 100 | 3 | 6 | 17 |
| 9 | SANSNOM | 9 | 100 | 3 | 8 | 100 | 3 | 6 | 14 |
| 10 | Theo | 10 | 100 | 3 | 9 | 93 | 2 | 5 | 11 |
Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse
Comment est calculé le score ?
Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).
Écart de rang
Votre n° − n° de la cible
- ≥ +5 → +3
- +3 à +4 → +2
- −2 à +2 → +1
- −4 à −3 → −1
- −6 à −5 → −2
- ≤ −7 → −3
Destruction
- 100 % → +3
- ≥ 75 % → +1
- ≥ 50 % → 0
- ≥ 25 % → −2
- < 25 % → −3
Étoiles
- 3 ★ → +3
- 2 ★ → +2
- 1 ★ → +1
- 0 ★ → −1
Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.
Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)