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#2RGYJ980R

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 23/03/2026 · Fin — · 10 vs 10

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 Piootres 1 93 2 2 79 2 4 8
2 leo2.0 4 100 3 5 100 3 6 12
3 toto78 3 64 2 8 100 3 5 7
4 SANSNOM 5 64 2 6 100 3 5 10
5 alx 1 6 0 2 9 0 0 -4
6 Farphale 8 63 2 7 64 2 4 6
7 Theo 0 -8
8 flashbasque 10 100 3 9 100 3 6 14
9 vino 7 74 1 1 2
10 Bad Kunny 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)