#2CGLGYU8J
Guerre classique · Terminée
Clan
0 ★
0.0%
vs
0 ★
0.0%
Attaques
| # | Guerrier | Attaque 1 | Attaque 2 | Tot.★ | Score | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cible | % | ★ | Cible | % | ★ | ||||
| 1 | Piootres | 2 | 100 | 3 | 1 | 91 | 2 | 5 | 11 |
| 2 | Tarik | 6 | 100 | 3 | 5 | 84 | 2 | 5 | 7 |
| 3 | DreX HaThor | 7 | 100 | 3 | 6 | 85 | 2 | 5 | 7 |
| 4 | leo2.0 | 3 | 100 | 3 | 5 | 92 | 2 | 5 | 11 |
| 5 | SANSNOM | 5 | 52 | 1 | 6 | 85 | 2 | 3 | 6 |
| 6 | ottoman pacha | 6 | 65 | 2 | 4 | 85 | 2 | 4 | 7 |
| 7 | Farphale | 7 | 77 | 2 | 10 | 90 | 2 | 4 | 6 |
| 8 | flashbasque | 8 | 100 | 3 | 9 | 73 | 2 | 5 | 10 |
| 9 | scrate | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 10 | drake 2.0 | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse
Comment est calculé le score ?
Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).
Écart de rang
Votre n° − n° de la cible
- ≥ +5 → +3
- +3 à +4 → +2
- −2 à +2 → +1
- −4 à −3 → −1
- −6 à −5 → −2
- ≤ −7 → −3
Destruction
- 100 % → +3
- ≥ 75 % → +1
- ≥ 50 % → 0
- ≥ 25 % → −2
- < 25 % → −3
Étoiles
- 3 ★ → +3
- 2 ★ → +2
- 1 ★ → +1
- 0 ★ → −1
Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.
Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)