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All 4 One

Guerre classique · En guerre

Clan 13 ★ 47.5%
vs
All 4 One 4 ★ 18.5%

Début 27/09/2026 20:31 · Fin 28/09/2026 20:31 · 10 vs 10

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Crash 18 1 18 100 3 2 18 100 3 6 14
2 Piootres 18 — — — — — — — — 0 -8
3 nino 18 — — — — — — — — 0 -8
4 leo2.0 18 4 18 88 2 — — — — 2 4
5 MetalikzZ 18 — — — — — — — — 0 -8
6 SANSNOM 17 — — — — — — — — 0 -8
7 GarciToWn 17 — — — — — — — — 0 -8
8 Chut... Je sais 16 — — — — — — — — 0 -8
9 flashbasque 16 9 16 87 2 — — — — 2 4
10 AkyZuu•8 16 10 16 100 3 — — — — 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)