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#2QG2P00JQ

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 20/01/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 toffy 2 100 3 3 99 2 5 11
2 Piootres 1 84 2 4 100 3 5 11
3 Panoramix 3 73 1 6 92 1 2 3
4 ottoman pacha 7 70 2 5 80 1 3 4
5 MigueSpeed 0 -8
6 tomtomletrain 0 -8
7 leo2.0 14 100 3 9 93 2 5 7
8 sopalin 18 100 3 17 100 3 6 6
9 Binks_mugiwara 13 83 2 12 99 2 4 4
10 louisse 11 71 2 19 100 3 5 6
11 SANSNOM 10 100 3 8 81 2 5 12
12 Lucas512 0 -8
13 Adele 15 75 2 13 95 2 4 8
14 jhondus 15 100 3 3 7
15 mataa 16 100 3 20 100 3 6 11
16 anthooo54 0 -8
17 Jspclasheofclan 19 82 2 2 4
18 SipH 19 74 2 2 3
19 Bastou 0 -8
20 Romajic 20 31 0 0 -2

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)