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#2LRY0R8G0

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 15/02/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 dede38 1 62 2 3 100 3 5 10
2 Piootres 2 79 2 1 71 1 3 6
3 Panoramix 4 91 2 2 4
4 ottoman pacha 11 100 3 3 42 1 4 3
5 MigueSpeed 6 100 3 5 100 3 6 14
6 maureen 0 -8
7 GoHan 8 71 1 1 2
8 Ennzoo 8 86 2 2 4
9 Arkhel# 14 94 2 1 61 1 3 5
10 ju 14 60 2 8 72 2 4 4
11 leo2.0 15 100 3 10 100 3 6 12
12 Karesia 16 100 3 14 100 3 6 12
13 LUFFY.DZ 0 -8
14 louisse 13 95 2 12 100 3 5 11
15 mataa 7 100 3 9 100 3 6 18
16 jhondus 18 100 3 4 71 1 4 11
17 SANSNOM 13 100 3 8 100 3 6 17
18 Adele 17 100 3 16 71 2 5 10
19 Tonin386 19 100 3 20 100 3 6 14
20 Romajic 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)