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#2PG2J0GQR

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 18/02/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 dede38 — 1 — 96 2 3 — 100 3 5 11
2 Piootres — 2 — 99 2 15 — 100 3 5 7
3 Tarik — 5 — 100 3 4 — 100 3 6 14
4 Panoramix — 13 — 100 3 14 — 100 3 6 6
5 ottoman pacha — 7 — 100 3 4 — 65 2 5 10
6 MigueSpeed — 6 — 86 2 — — — — 2 4
7 le démon — — — — — — — — — 0 -8
8 Arkhel# — — — — — — — — — 0 -8
9 ju — 17 — 61 2 20 — 91 1 3 -2
10 leo2.0 — 9 — 100 3 10 — 100 3 6 14
11 Karesia — 13 — 74 1 14 — 92 1 2 3
12 LUFFY.DZ — 12 — 83 2 8 — 78 2 4 9
13 louisse — 11 — 95 2 16 — 100 3 5 9
14 bouffe mon zob — — — — — — — — — 0 -8
15 mataa — 8 — 100 3 11 — 100 3 6 17
16 jhondus — — — — — — — — — 0 -8
17 SANSNOM — 20 — 100 3 18 — 100 3 6 12
18 Adele — 18 — 65 2 19 — 59 2 4 6
19 Tonin386 — 20 — 89 2 — — — — 2 4
20 Romajic — 20 — 42 0 — — — — 0 -2

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)