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#LQP0Q89C

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 21/02/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 dede38 1 100 3 2 89 2 5 11
2 Piootres 0 -8
3 Tarik 4 81 2 3 79 2 4 8
4 Panoramix 6 75 2 2 4
5 ottoman pacha 5 67 1 1 2
6 MigueSpeed 7 100 3 4 46 0 3 5
7 GoHan 11 100 3 16 100 3 6 8
8 Ennzoo 0 -8
9 Arkhel# 8 100 3 2 75 1 4 12
10 leo2.0 12 100 3 13 100 3 6 12
11 Karesia 14 100 3 18 100 3 6 8
12 eliezerbib 16 90 2 17 100 3 5 6
13 LUFFY.DZ 5 72 1 1 4
14 louisse 15 100 3 5 64 1 4 11
15 mataa 9 100 3 10 100 3 6 18
16 SANSNOM 5 59 1 1 4
17 Adele 0 -8
18 Tonin386 0 -8
19 flo 19 100 3 20 100 3 6 14
20 Romajic 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)