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#LQP0Q89C

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 21/02/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 dede38 — 1 — 100 3 2 — 89 2 5 11
2 Piootres — — — — — — — — — 0 -8
3 Tarik — 4 — 81 2 3 — 79 2 4 8
4 Panoramix — 6 — 75 2 — — — — 2 4
5 ottoman pacha — 5 — 67 1 — — — — 1 2
6 MigueSpeed — 7 — 100 3 4 — 46 0 3 5
7 GoHan — 11 — 100 3 16 — 100 3 6 8
8 Ennzoo — — — — — — — — — 0 -8
9 Arkhel# — 8 — 100 3 2 — 75 1 4 12
10 leo2.0 — 12 — 100 3 13 — 100 3 6 12
11 Karesia — 14 — 100 3 18 — 100 3 6 8
12 eliezerbib — 16 — 90 2 17 — 100 3 5 6
13 LUFFY.DZ — 5 — 72 1 — — — — 1 4
14 louisse — 15 — 100 3 5 — 64 1 4 11
15 mataa — 9 — 100 3 10 — 100 3 6 18
16 SANSNOM — 5 — 59 1 — — — — 1 4
17 Adele — — — — — — — — — 0 -8
18 Tonin386 — — — — — — — — — 0 -8
19 flo — 19 — 100 3 20 — 100 3 6 14
20 Romajic — — — — — — — — — 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)