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#2LCLVQYQG

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 25/02/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 dede38 0 -8
2 Piootres 0 -8
3 Tarik 5 100 3 3 71 2 5 10
4 Panoramix 7 91 1 1 1
5 ottoman pacha 5 89 1 11 100 3 4 7
6 MigueSpeed 6 100 3 7 95 2 5 11
7 GoHan 0 -8
8 Trafalgar 8 100 3 7 81 2 5 11
9 Arkhel# 16 100 3 7 69 1 4 5
10 le démon 0 -8
11 leo2.0 11 94 1 12 100 3 4 10
12 eliezerbib 17 78 2 19 100 3 5 4
13 LUFFY.DZ 14 100 3 13 81 2 5 11
14 louisse 15 100 3 4 84 2 5 13
15 mataa 9 100 3 10 94 2 5 15
16 SANSNOM 0 -8
17 Adele 16 73 2 15 56 1 3 5
18 Tonin386 20 100 3 18 100 3 6 14
19 flo 17 50 1 20 100 3 4 9
20 Romajic 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)