← Guerres

#QLURUC0Y

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 22/03/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 dede38 1 89 2 2 98 2 4 8
2 Piootres 1 100 3 2 100 3 6 14
3 Tarik 3 100 3 4 100 3 6 14
4 Panoramix 8 100 3 15 100 3 6 8
5 ottoman pacha 4 59 2 15 78 2 4 3
6 MigueSpeed 6 100 3 13 100 3 6 10
7 Trafalgar 7 100 3 5 100 3 6 14
8 Raptor 8 90 2 13 93 2 4 5
9 leo2.0 9 100 3 12 100 3 6 12
10 Arkhel# 10 100 3 3 7
11 sasuke uchiwa 0 -8
12 Binks_mugiwara 16 76 2 2 2
13 louisse 13 99 2 12 88 2 4 8
14 jhondus 14 93 2 17 100 3 5 9
15 SANSNOM 11 100 3 16 100 3 6 15
16 spiketroper 18 100 3 3 7
17 Tonin386 16 80 2 2 4
18 Adele 15 89 2 9 76 2 4 11
19 black galaxie 16 68 2 2 4
20 flo 20 100 3 19 100 3 6 14

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)