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#2GPP8U20J

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 16/04/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 dede38 1 82 2 2 4
2 Piootres 0 -8
3 Tarik 5 100 3 3 90 2 5 11
4 ottoman pacha 7 100 3 8 97 1 4 6
5 fredy 12 76 2 14 60 2 4 -1
6 Trafalgar 6 100 3 4 100 3 6 14
7 MigueSpeed 16 100 3 12 100 3 6 7
8 Portugator 8 100 3 5 74 2 5 11
9 Madjido 3 71 2 2 5
10 leo2.0 10 100 3 9 100 3 6 14
11 gaspard 11 100 3 13 100 3 6 14
12 SANSNOM 14 83 1 1 3
13 jhondus 14 99 2 17 100 3 5 9
14 Chloée 0 -8
15 Airfox 15 100 3 18 100 3 6 12
16 Adele 13 80 2 16 60 1 3 7
17 mataa 0 -8
18 Lancelottt 16 55 1 14 55 1 2 5
19 flo 19 100 3 18 96 2 5 11
20 the best 20 100 3 17 87 2 5 12

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)