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#2GPP8U20J

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 16/04/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 dede38 — 1 — 82 2 — — — — 2 4
2 Piootres — — — — — — — — — 0 -8
3 Tarik — 5 — 100 3 3 — 90 2 5 11
4 ottoman pacha — 7 — 100 3 8 — 97 1 4 6
5 fredy — 12 — 76 2 14 — 60 2 4 -1
6 Trafalgar — 6 — 100 3 4 — 100 3 6 14
7 MigueSpeed — 16 — 100 3 12 — 100 3 6 7
8 Portugator — 8 — 100 3 5 — 74 2 5 11
9 Madjido — 3 — 71 2 — — — — 2 5
10 leo2.0 — 10 — 100 3 9 — 100 3 6 14
11 gaspard — 11 — 100 3 13 — 100 3 6 14
12 SANSNOM — 14 — 83 1 — — — — 1 3
13 jhondus — 14 — 99 2 17 — 100 3 5 9
14 Chloée — — — — — — — — — 0 -8
15 Airfox — 15 — 100 3 18 — 100 3 6 12
16 Adele — 13 — 80 2 16 — 60 1 3 7
17 mataa — — — — — — — — — 0 -8
18 Lancelottt — 16 — 55 1 14 — 55 1 2 5
19 flo — 19 — 100 3 18 — 96 2 5 11
20 the best — 20 — 100 3 17 — 87 2 5 12

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)