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#C09PVVU9

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 23/04/2025 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 dede38 1 82 2 2 100 3 5 11
2 Piootres 3 100 3 1 100 3 6 14
3 Tarik 5 100 3 4 92 2 5 11
4 ottoman pacha 5 74 2 4 49 1 3 3
5 fredy 8 62 2 5 72 1 3 3
6 Portugator 5 48 1 4 53 1 2 2
7 SANSNOM 6 80 2 2 4
8 Adele 5 43 1 8 85 2 3 5
9 leo2.0 9 100 3 7 100 3 6 14
10 gaspard 8 100 3 6 100 3 6 15
11 jhondus 10 100 3 15 100 3 6 12
12 flo 12 100 3 8 82 2 5 12
13 the best 13 100 3 11 100 3 6 14
14 thomas le goat 14 100 3 10 69 2 5 11
15 sico_rien 15 87 1 1 3

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)