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#2PQC0G8G0

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 26/04/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 dede38 — 2 — 93 2 1 — 64 2 4 7
2 Piootres — 2 — 87 1 1 — 78 1 2 6
3 Tarik — 4 — 100 3 3 — 100 3 6 14
4 ottoman pacha — 8 — 69 2 7 — 95 2 4 3
5 fredy — 7 — 60 1 19 — 75 1 2 1
6 Trafalgar — 5 — 100 3 6 — 100 3 6 14
7 Portugator — 4 — 47 1 — — — — 1 1
8 MigueSpeed — 8 — 100 3 7 — 100 3 6 14
9 Madjido — 10 — 100 3 11 — 100 3 6 14
10 Adele — 18 — 69 2 17 — 64 1 3 -3
11 SANSNOM — 9 — 100 3 6 — 94 2 5 13
12 leo2.0 — 14 — 100 3 16 — 100 3 6 12
13 gaspard — 13 — 100 3 12 — 100 3 6 14
14 jhondus — 17 — 91 2 14 — 80 2 4 6
15 mataa — — — — — — — — — 0 -8
16 flo — 16 — 95 2 18 — 81 1 3 7
17 the best — 17 — 85 1 14 — 71 1 2 6
18 thomas le goat — 15 — 100 3 20 — 100 3 6 15
19 sico_rien — 20 — 52 1 — — — — 1 2
20 roro — 20 — 54 1 19 — 80 2 3 6

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)