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#2PQC0G8G0

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 26/04/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 dede38 2 93 2 1 64 2 4 7
2 Piootres 2 87 1 1 78 1 2 6
3 Tarik 4 100 3 3 100 3 6 14
4 ottoman pacha 8 69 2 7 95 2 4 3
5 fredy 7 60 1 19 75 1 2 1
6 Trafalgar 5 100 3 6 100 3 6 14
7 Portugator 4 47 1 1 1
8 MigueSpeed 8 100 3 7 100 3 6 14
9 Madjido 10 100 3 11 100 3 6 14
10 Adele 18 69 2 17 64 1 3 -3
11 SANSNOM 9 100 3 6 94 2 5 13
12 leo2.0 14 100 3 16 100 3 6 12
13 gaspard 13 100 3 12 100 3 6 14
14 jhondus 17 91 2 14 80 2 4 6
15 mataa 0 -8
16 flo 16 95 2 18 81 1 3 7
17 the best 17 85 1 14 71 1 2 6
18 thomas le goat 15 100 3 20 100 3 6 15
19 sico_rien 20 52 1 1 2
20 roro 20 54 1 19 80 2 3 6

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)