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Gods of war

Guerre classique · Terminée · Égalité

Clan 30 ★ 100.0%
vs
Gods of war 30 ★ 100.0%

Début 28/07/2026 18:08 · Fin 29/07/2026 18:08 · 10 vs 10

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Crash — 1 — 100 3 2 — 100 3 6 14
2 Piootres — 4 — 100 3 10 — 100 3 6 10
3 Rud-54 — 3 — 100 3 1 — 64 1 4 9
4 leo2.0 — 4 — 86 1 5 — 100 3 4 10
5 stephis — 9 — 100 3 5 — 89 2 5 9
6 joackimsanders — 6 — 100 3 7 — 100 3 6 14
7 SANSNOM — 8 — 100 3 10 — 99 2 5 9
8 flashbasque — 8 — 99 2 10 — 88 1 3 7
9 ✨DarkMoon67✨ — 9 — 58 2 10 — 49 1 3 3
10 Djo6000 — 10 — 42 0 7 — 37 0 0 -3

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)