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#2QCGYLQ2Y

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 14/12/2025 · Fin — · 20 vs 20

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Tarik — 2 — 75 2 1 — 60 1 3 6
2 Piootres — 1 — 90 1 9 — 100 3 4 6
3 LR — 3 — 78 2 4 — 100 3 5 11
4 leo2.0 — 5 — 100 3 6 — 100 3 6 14
5 ottoman pacha — 5 — 67 2 19 — 100 3 5 6
6 drako_fr — 11 — 61 2 — — — — 2 0
7 fredy — 20 — 73 1 19 — 98 2 3 -2
8 alx — 8 — 100 3 7 — 100 3 6 14
9 stephane — — — — — — — — — 0 -8
10 Carart33 — 10 — 100 3 11 — 87 2 5 11
11 Adele — 9 — 68 2 14 — 74 2 4 4
12 Madjido — 16 — 100 3 6 — 95 2 5 11
13 Portugator — 13 — 100 3 12 — 100 3 6 14
14 SANSNOM — 14 — 81 2 11 — 81 2 4 9
15 plandaou13 — 17 — 100 3 15 — 100 3 6 14
16 barlox — — — — — — — — — 0 -8
17 Theo — — — — — — — — — 0 -8
18 flashbasque — 18 — 100 3 20 — 100 3 6 14
19 le ténébreux — 19 — 63 2 — — — — 2 3
20 frazete — 14 — 50 2 11 — 53 1 3 9

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)