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#2QJJUQVCL

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 22/02/2026 · Fin — · 10 vs 10

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 Piootres 2 75 2 1 82 2 4 8
2 Tarik 3 74 2 4 73 2 4 6
3 stephis 5 73 1 4 89 2 3 6
4 ottoman pacha 5 57 2 6 70 2 4 6
5 sahin 8 94 2 7 98 2 4 6
6 fredy 4 75 1 3 57 1 2 6
7 leo2.0 6 100 3 9 100 3 6 14
8 SANSNOM 1 57 2 2 38 1 3 7
9 Moussaks 9 76 2 8 68 2 4 7
10 flashbasque 10 100 3 2 56 1 4 11

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)