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#2JLJLG0U2

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 27/02/2026 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 Piootres 2 81 2 1 99 2 4 8
2 Tarik 3 88 2 4 98 2 4 8
3 stephis 4 69 2 3 88 2 4 7
4 toto78 6 100 3 10 79 2 5 8
5 ottoman pacha 0 -8
6 alx 7 12 1 11 19 1 2 -5
7 sahin 11 100 3 7 100 3 6 12
8 Cėtautomatix 9 100 3 6 95 2 5 11
9 fredy 8 70 1 15 91 2 3 3
10 leo2.0 5 100 3 8 100 3 6 16
11 SANSNOM 12 85 2 10 76 2 4 8
12 Farphale 12 76 2 2 4
13 Moussaks 13 100 3 14 100 3 6 14
14 plandaou13 15 100 3 10 62 2 5 11
15 Bad Kunny 14 4 0 15 5 0 0 -6

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)