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#2YP9Y9GCJ

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 21/11/2024 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
0 maurin sxm — — — — — — — — 0 -8 0
0 Lespepettes — — — — — — — — 0 -8 0
0 Mathis — — — — — — — — 0 -8 0
0 Alo3520 — — — — — — — — 0 -8 0
1 Piootres — 1 — 68 1 3 — 100 3 4 9
2 margot — 9 — 100 3 13 — 100 3 6 6
3 jordan94971 — 4 — 100 3 2 — 70 2 5 10
4 drake — — — — — — — — — 0 -8
5 juniore — 45 — 1 4 72 — 1 2 2 0
6 FC BAYERN — 12 — 100 3 5 — 99 1 4 7
7 vitalitykiller — 76 — 1 6 100 — 3 4 10 0
8 PIPOUNETTE — 8 — 100 3 11 — 100 3 6 12
10 Ennzoo — 18 — 92 2 17 — 100 3 5 3
11 SANSNOM — 10 — 100 3 7 — 100 3 6 15
12 Arkhel# — 18 — 100 3 15 — 99 2 5 6
14 mve — 22 — 59 2 — — — — 2 -1
15 tomato — 58 — 2 — — — — 2 0 0
16 mataa — 16 — 96 1 — — — — 1 3
17 noem44 — 22 — 66 2 23 — 67 2 4 0
18 kilian — 19 — 65 2 14 — 48 0 2 2
19 F90u — 58 — 1 10 62 — 1 2 4 0
20 jhondus — 20 — 100 3 23 — 100 3 6 12
21 Tonin386 — 100 — 3 25 100 — 3 6 12 0
22 SipH — 16 — 100 3 14 — 100 3 6 18
23 Tonio!!! — 22 — 76 2 — — — — 2 4
24 Bastou — 23 — 81 1 — — — — 1 3
24 CHRIS — 100 — 3 — — — — 3 3 0
25 flo — 27 — 100 3 26 — 100 3 6 14
27 Osiris — 28 — 100 3 29 — 100 3 6 14
29 Romajic — 30 — 100 3 — — — — 3 7

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)