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Osiris

#GGV8UVRYY · Membre · Ancien membre

Historique des guerres

21 participations synchronisées.

Date Type Adversaire État Rang Attaque Score
03/01/2025 Ligue #CUUJY8QR Terminée 30 Non -4
21/12/2024 Guerre #2YGP2GQ8P Terminée 20 Non -8
19/12/2024 Guerre #G2CCUCQ Terminée 23 Oui 7
15/12/2024 Guerre #29Y0Q22Q0 Terminée 28 Oui 4
14/12/2024 Guerre #JCVPQJ2J Terminée 28 Non -8
28/11/2024 Guerre #JC0RUPPJ Terminée 22 Non -8
25/11/2024 Guerre #2QJRP209R Terminée 27 Oui 5
23/11/2024 Guerre #LJJU8GCQ Terminée 26 Oui 14
21/11/2024 Guerre #2YP9Y9GCJ Terminée 27 Oui 14
19/11/2024 Guerre #2RCVRQUVV Terminée 30 Oui 14
17/11/2024 Guerre #2R2URCRCJ Terminée 37 Oui 12
15/11/2024 Guerre #C98C0RGY Terminée 32 Oui 12
13/11/2024 Guerre #29QV9UGG2 Terminée 42 Oui 6
11/11/2024 Guerre #2Q2RPP0YQ Terminée 43 Non -8
10/11/2024 Ligue #2LCYGGVUQ Terminée 30 Oui 4
10/11/2024 Ligue #2YYLQVVRV Terminée 30 Oui 7
10/11/2024 Ligue #2R0YPVJ2G Terminée 30 Oui 7
06/11/2024 Ligue #QVRGVYV9 Terminée 30 Oui 7
05/11/2024 Ligue #2GG2PUPQR Terminée 30 Oui 7
04/11/2024 Ligue #2Q9V0UQJ2 Terminée 30 Oui 7
04/11/2024 Ligue #2GCGG9282 Terminée 30 Oui 7
Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)