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#2G8CJP0GG

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 09/03/2026 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Piootres — 1 — 100 3 2 — 100 3 6 14
2 stephis — 5 — 100 3 2 — 50 2 5 8
3 leo2.0 — 3 — 100 3 4 — 100 3 6 14
4 toto78 — 12 — 100 3 13 — 100 3 6 6
5 alx — 15 — 67 1 11 — 53 1 2 -3
6 sahin — 6 — 100 3 11 — 100 3 6 11
7 Cėtautomatix — 7 — 100 3 1 — 66 1 4 11
8 SANSNOM — 5 — 99 2 8 — 100 3 5 12
9 ozneet — 9 — 100 3 — — — — 3 7
10 Moussaks — 10 — 100 3 8 — 94 2 5 11
11 Adele — — — — — — — — — 0 -8
12 Theo — — — — — — — — — 0 -8
13 vino — 1 — 34 0 2 — 37 0 0 0
14 flashbasque — 15 — 100 3 14 — 100 3 6 14
15 Bad Kunny — 2 — 4 0 1 — 5 0 0 -2

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)