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#2Q22P2Q8Y

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 11/03/2026 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 Piootres 1 79 2 2 100 3 5 11
2 Tarik 5 100 3 6 100 3 6 10
3 stephis 3 100 3 2 71 2 5 10
4 leo2.0 4 100 3 7 96 2 5 9
5 toto78 9 79 1 8 95 1 2 2
6 sahin 0 -8
7 Cėtautomatix 8 72 2 9 88 2 4 7
8 SANSNOM 6 88 2 9 81 2 4 8
9 Farphale 8 53 1 9 47 0 1 0
10 ozneet 12 100 3 3 7
11 Adele 11 100 3 10 100 3 6 14
12 Theo 13 100 3 3 7
13 vino 9 52 1 8 62 1 2 7
14 flashbasque 15 100 3 14 100 3 6 14
15 Bad Kunny 15 8 0 14 11 0 0 -6

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)