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#2JR90JLRL

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 13/03/2026 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Piootres — 2 — 95 2 1 — 66 2 4 7
2 Tarik — 8 — 100 3 5 — 89 2 5 6
3 stephis — 3 — 77 2 4 — 86 2 4 8
4 leo2.0 — 9 — 100 3 7 — 100 3 6 9
5 toto78 — 10 — 100 3 13 — 100 3 6 7
6 sahin — 7 — 80 1 — — — — 1 3
7 SANSNOM — 5 — 100 3 6 — 100 3 6 14
8 Cėtautomatix — 8 — 71 2 11 — 100 3 5 8
9 Farphale — 9 — 45 0 12 — 82 2 2 0
10 ozneet — 10 — 96 2 12 — 100 3 5 11
11 Adele — 10 — 80 2 11 — 85 1 3 7
12 Theo — 13 — 85 2 — — — — 2 4
13 vino — 14 — 100 3 13 — 82 2 5 11
14 flashbasque — 15 — 100 3 14 — 97 2 5 11
15 Bad Kunny — 4 — 10 0 14 — 16 0 0 -4

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)