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#LJJU8GCQ

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 23/11/2024 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
0 MiA 0 -8 0
0 Lespepettes 0 -8 0
0 Mathis 0 -8 0
0 julosss44 0 -8 0
0 dabeur 0 -8 0
1 Piootres 2 100 3 1 100 3 6 14
2 margot 3 85 2 4 100 3 5 11
3 jordan94971 6 50 2 5 100 3 5 8
4 Conquérant 12 53 1 5 54 2 3 1
6 FC BAYERN 11 100 3 12 97 2 5 5
7 vitalitykiller 68 2 8 75 2 4 7 0
8 Ennzoo 9 100 3 10 100 3 6 14
9 PIPOUNETTE 15 100 3 14 66 2 5 4
10 BaD_chauve 16 81 1 29 100 3 4 3
11 SANSNOM 8 60 2 7 90 2 4 9
12 Arkhel# 21 100 3 23 100 3 6 6
13 CHRIS 100 3 14 52 1 4 9 0
14 kilian 16 58 2 2 3
15 mataa 0 -8
17 jhondus 17 84 1 24 100 3 4 6
19 Tonin386 97 2 22 100 3 5 9 0
19 Guillaume 0 -8
20 Jspclasheofclan 19 100 3 17 36 0 3 6
21 SipH 17 85 2 26 100 3 5 9
22 Tonio!!! 0 -8
23 Alo3520 76 1 25 100 3 4 10 0
24 flo 20 100 3 18 100 3 6 17
26 Osiris 27 100 3 28 100 3 6 14
28 Romajic 29 50 1 30 100 3 4 9
30 MEGA DARK VADOR 39 0 0 -2 0

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)