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#2R0QR2LU0

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 15/03/2026 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
1 Piootres 1 88 2 2 100 3 5 11
2 leo2.0 3 92 2 7 100 3 5 8
3 toto78 4 73 2 9 88 2 4 4
4 sahin 0 -8
5 hugo 0 -8
6 SANSNOM 6 100 3 5 100 3 6 14
7 fredy 7 45 1 11 61 2 3 1
8 Farphale 9 65 1 10 78 2 3 6
9 Moussaks 9 72 1 11 92 1 2 5
10 Adele 13 64 2 12 57 2 4 4
11 plandaou13 14 100 3 8 67 2 5 9
12 Theo 11 68 1 15 63 2 3 3
13 flashbasque 15 86 1 13 76 1 2 6
14 vino 15 74 2 14 65 1 3 5
15 Bad Kunny 15 19 0 13 12 0 0 -6

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)