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#2QJRP209R

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 25/11/2024 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
0 Lespepettes 0 -8 0
0 Mathis 0 -8 0
0 CHRIS 0 -8 0
0 Robin des bois 0 -8 0
0 Tonin386 0 -8 0
1 Piootres 2 76 2 4 100 3 5 9
2 margot 1 47 1 3 83 1 2 3
3 jordan94971 5 100 3 6 100 3 6 12
4 drake 7 100 3 8 100 3 6 10
5 Conquérant 9 65 1 10 87 2 3 1
7 FC BAYERN 9 100 3 15 100 3 6 10
9 PIPOUNETTE 14 100 3 23 100 3 6 7
10 Ennzoo 13 100 3 16 100 3 6 9
11 SANSNOM 21 100 3 10 94 2 5 7
11 hf 100 3 12 100 3 6 8 0
12 BaD_chauve 17 100 3 22 100 3 6 7
13 Arkhel# 18 100 3 20 100 3 6 7
16 kilian 0 -8
17 mataa 0 -8
18 jhondus 18 81 2 22 53 2 4 5
19 vitalitykiller 100 3 20 97 2 5 3 0
20 Guillaume 0 -8
21 Jspclasheofclan 26 100 3 21 55 1 4 6
22 SipH 0 -8
23 Tonio!!! 24 100 3 22 92 2 5 11
24 flo 26 59 1 27 100 3 4 7
25 Bastou 25 100 3 28 100 3 6 12
27 Osiris 30 100 3 3 5
28 Alo3520 61 1 29 100 3 4 7 0
29 Romajic 21 20 0 0 -1

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)