#JC0RUPPJ
Guerre classique · Terminée
Clan
0 ★
0.0%
vs
0 ★
0.0%
Attaques
| # | Guerrier | Attaque 1 | Attaque 2 | Tot.★ | Score | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cible | % | ★ | Cible | % | ★ | ||||
| 0 | Lespepettes | — | — | — | — | — | 0 | -8 | 0 |
| 0 | Mathis | — | — | — | — | — | 0 | -8 | 0 |
| 0 | hf | — | — | — | — | — | 0 | -8 | 0 |
| 0 | vitalitykiller | — | — | — | — | — | 0 | -8 | 0 |
| 0 | Alo3520 | — | — | — | — | — | 0 | -8 | 0 |
| 0 | Tonin386 | — | — | — | — | — | 0 | -8 | 0 |
| 1 | Piootres | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 2 | jordan94971 | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 3 | drake | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 5 | FC BAYERN | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 7 | PIPOUNETTE | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 8 | Ennzoo | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 9 | SANSNOM | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 10 | BaD_chauve | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 11 | Arkhel# | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 12 | katality | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 13 | jhondus | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 15 | Guillaume | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 16 | Jspclasheofclan | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 17 | SipH | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 18 | Tonio!!! | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 19 | Bastou | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 20 | flo | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 22 | Osiris | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
| 24 | Romajic | — | — | — | — | — | — | 0 | -8 |
Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse
Comment est calculé le score ?
Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).
Écart de rang
Votre n° − n° de la cible
- ≥ +5 → +3
- +3 à +4 → +2
- −2 à +2 → +1
- −4 à −3 → −1
- −6 à −5 → −2
- ≤ −7 → −3
Destruction
- 100 % → +3
- ≥ 75 % → +1
- ≥ 50 % → 0
- ≥ 25 % → −2
- < 25 % → −3
Étoiles
- 3 ★ → +3
- 2 ★ → +2
- 1 ★ → +1
- 0 ★ → −1
Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.
Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)