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#JCVPQJ2J

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 14/12/2024 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
0 toto16 0 -8 0
0 Mathis 0 -8 0
0 vitalitykiller 0 -8 0
0 CHRIS 0 -8 0
0 Alo3520 0 -8 0
0 PAGAN MIN 0 -8 0
1 dede38 3 100 3 7 100 3 6 11
2 Piootres 9 100 3 11 100 3 6 6
3 Thewarriorking 0 -8
4 jordan94971 5 100 3 8 100 3 6 12
5 Ennzoo 6 100 3 4 100 3 6 14
6 PIPOUNETTE 15 100 3 18 100 3 6 6
7 FC BAYERN 10 85 2 2 2
9 SANSNOM 5 76 1 13 100 3 4 9
10 mve 16 93 2 17 100 3 5 4
11 BaD_chauve 12 100 3 14 100 3 6 12
15 kilian 0 -8
16 jhondus 20 100 3 21 75 1 4 5
18 katality 30 100 3 3 3
19 noem44 29 100 3 23 73 2 5 4
19 wyzelmath 65 2 2 3 0
20 mataa 24 75 2 2 2
22 Jspclasheofclan 22 100 3 3 7
23 Guillaume 0 -8
24 SipH 0 -8
25 Tonio!!! 25 78 1 27 100 3 4 10
26 Bastou 28 100 3 2 58 1 4 11
26 Joshu2.0 73 1 28 0 0 1 -9 0
28 Osiris 0 -8
29 Romajic 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)