← Guerres

#29Y0Q22Q0

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 15/12/2024 · Fin — · 30 vs 30

Attaques

# Guerrier Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible % Cible %
0 toto16 0 -8 0
0 Mathis 0 -8 0
0 vitalitykiller 0 -8 0
0 CHRIS 0 -8 0
0 wyzelmath 0 -8 0
0 Alo3520 0 -8 0
0 PAGAN MIN 0 -8 0
1 dede38 6 100 3 2 54 1 4 6
2 Piootres 1 55 2 2 3
3 jordan94971 5 100 3 3 88 2 5 11
4 Ennzoo 4 61 2 19 100 3 5 6
5 PIPOUNETTE 9 100 3 7 96 2 5 9
6 FC BAYERN 0 -8
8 Arkhel# 8 100 3 10 100 3 6 14
9 mve 11 93 2 8 80 2 4 8
10 SANSNOM 12 93 2 13 100 3 5 9
11 BaD_chauve 14 100 3 15 100 3 6 10
15 kilian 0 -8
17 jhondus 17 100 3 24 100 3 6 10
18 katality 22 97 2 23 81 2 4 3
19 noem44 18 74 1 28 100 3 4 5
20 mataa 0 -8
21 Joshu2.0 72 2 20 62 2 4 -2 0
22 Jspclasheofclan 25 100 3 3 5
23 Guillaume 0 -8
24 SipH 22 100 3 3 7
25 Tonio!!! 26 73 2 27 100 3 5 10
26 Bastou 30 100 3 3 5
28 Osiris 29 94 2 2 4
29 Romajic 0 -8

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)