← Guerres

#2RPCU98UU

Guerre classique · Terminée

Clan 0 ★ 0.0%
vs
0 ★ 0.0%

Début 10/07/2026 · Fin — · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Crash — 1 — 100 3 2 — 100 3 6 14
2 Piootres — 5 — 100 3 11 — 100 3 6 8
3 Rud-54 — 3 — 76 2 5 — 76 2 4 8
4 leo2.0 — 4 — 100 3 — — — — 3 7
5 Tarik — 5 — 87 1 6 — 100 3 4 10
6 stephis — 9 — 100 3 10 — 100 3 6 10
7 SANSNOM — 6 — 89 2 7 — 100 3 5 11
8 GarciToWn — 8 — 100 3 12 — 100 3 6 12
9 Adele — 11 — 63 2 12 — 46 1 3 1
10 kassbrick — — — — — — — — — 0 -8
11 flashbasque — 13 — 95 2 14 — 100 3 5 9
12 el kef — 13 — 69 2 — — — — 2 3
13 barça 945bg — 13 — 86 2 15 — 100 3 5 11
14 ♤yayamar²♧ — — — — — — — — — 0 -8
15 Djo6000 — 15 — 62 2 14 — 33 1 3 3

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)