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safita

Guerre classique · Terminée · Victoire

Clan 45 ★ 100.0%
vs
safita 14 ★ 38.7%

Début 30/07/2026 19:28 · Fin 31/07/2026 20:00 · 15 vs 15

Attaques

# Guerrier HDV Attaque 1 Attaque 2 Tot.★ Score
Cible HDV % ★ Cible HDV % ★
1 Piootres — 1 — 71 1 2 — 58 1 2 4
2 Crash — 2 — 100 3 1 — 100 3 6 14
3 Rud-54 — 3 — 100 3 4 — 100 3 6 14
4 leo2.0 — 4 — 98 1 3 — 97 2 3 7
5 stephis — 5 — 100 3 11 — 100 3 6 11
6 MetalikzZ — 6 — 100 3 7 — 100 3 6 14
7 joackimsanders — — — — — — — — — 0 -8
8 SANSNOM — 8 — 100 3 3 — 99 2 5 13
9 vino — 3 — 55 1 4 — 55 1 2 8
10 flashbasque — 10 — 100 3 — — — — 3 7
11 TqtPaupiette — 11 — 95 2 4 — 83 2 4 10
12 Chut... Je sais — 13 — 100 3 9 — 100 3 6 15
13 ✨DarkMoon67✨ — 13 — 83 2 8 — 90 2 4 10
14 inaka — 14 — 100 3 12 — 100 3 6 14
15 Djo6000 — 15 — 100 3 14 — 52 2 5 10

Bon score Moyen Faible · Cible = n° de la base adverse · HDV = hôtel de ville au moment de la guerre

Comment est calculé le score ?

Chaque attaque rapporte des points selon trois critères : écart de rang (votre position vs la cible), destruction % et étoiles. Le score d’un guerrier est la somme de ses attaques (2 en guerre classique, 1 en ligue).

Écart de rang

Votre n° − n° de la cible

  • ≥ +5 → +3
  • +3 à +4 → +2
  • −2 à +2 → +1
  • −4 à −3 → −1
  • −6 à −5 → −2
  • ≤ −7 → −3

Destruction

  • 100 % → +3
  • ≥ 75 % → +1
  • ≥ 50 % → 0
  • ≥ 25 % → −2
  • < 25 % → −3

Étoiles

  • 3 ★ → +3
  • 2 ★ → +2
  • 1 ★ → +1
  • 0 ★ → −1

Sans attaque : guerre classique −8 (pire score sur % et ★ pour les 2 attaques) · ligue −4.

Couleurs : Bon (≥ 9 guerre / ≥ 5 ligue) Moyen (≥ 0) Faible (< 0)